您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
万丈高楼平地起网2026-01-01 15:02:45【知识】3人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(3)
站长推荐
友情链接
- Prepros的使用方法
- 《班班幼儿园8》PC版下载 Steam正版分流下载
- 《挑战者联盟》 吴亦凡被困少年时代 挑盟穿上校服重返青春
- 美文件显示驻日美军曾进行核训练
- 15 Travel Blogging Tips in the Post
- 索菲特MY BED床垫登陆法国航空 为长途商务舱带来云端法式睡眠艺术
- 阳台装修图片介绍 阳台装修注意事项
- 中国科技网:升级换代!我国污水处理行业有了新技术
- 晋城全国公开赛丁浩完胜金禹丞夺冠 收获年内第4冠 丁浩
- 抚摩胎教有用吗:人类渴望肌肤触摸
- [新浪彩票]足彩25190期盈亏指数:拉齐奥主场防平
- 《好鬼两个半之养鬼大师》热映重现经典恐怖片神话
- qq飞车7周年庆福利大爆料 7周年福利汇总分享
- 今日11时05分小雪节气 小雪吃什么才养生好过冬?
- 炉石传说2024年世界总决赛奖金有多少 总决赛奖金大爆料
- 人教版七年级上册五单元作文:幸福的一家
- 优酷视频播放器怎么安装?优酷视频播放器安装方法?
- 妖灵战姬0氪党怎么玩 0氪党游戏畅玩攻略
- 《最终幻想14》72小时免费畅玩活动来袭!
- 英雄联盟海克斯大乱斗法转物怎么玩






